jueves, 22 de diciembre de 2016

Valoración del uso de las tecnologías del grupo "Geometic"

En esta entrada voy a valorar cómo utilizó las tecnologías grupo de Geometic, debido a que el otro grupo que expuso “las habilidades sociales” no empleó ningún material tecnológico, solo nos pusieron un vídeo introductorio.
Dicho grupo fue mi grupo de exposición y, por lo tanto, la explicación de la sesión la encontraréis explicada en la reflexión individual de la dinámica grupal.

Como hemos podido ver el uso de materiales educativos multimedia están presentes durante toda la sesión, ya que las actividades han girado en torno a un contenido y su realización a través de diferentes plataformas. No solo esta dinámica, sino todas las realizadas por nuestros compañeros han introducido una gran variedad de recursos, con los que podremos contar en un futuro próximo, de tal manera que estaremos ayudando a sanar la brecha digital. 

lunes, 19 de diciembre de 2016

Reflexión individual sobre la dinámica grupal "Geometic"

La dinámica grupal Geometic iba dirigida al tercer ciclo de primaria donde trabajábamos las figuras planas y los ángulos.

Para comenzar la sesión, dividimos la clase en cinco grupos distintos, y a cada uno de ellos les proporcionamos una clave y una contraseña para que pudiesen acceder a la plataforma Milaulas que era donde iba a ir destinada el desarrollo de la sesión.

La sesión estaba dividida en dos partes, la primera consistía en realizar la mayor cantidad de mini retos expuestos en la plataforma Moodle durante 25 minutos, cada mini-reto resuelto, les proporcionaba 5 puntos, estos mini-retos podían hacerlos en el orden que ellos quisieran exceptuando el reto de la adivinanza, el cual debía ser el primero, ya que antes de terminar los 25 minutos realizarían un kahoot con las preguntas elaboradas por ellos mismos, el cual hemos ido elaborando los docentes mientras ellos realizaban los mini-retos, los tres primeros grupos en finalistas se les otorgaron puntos extra. La segunda parte de la sesión, con la plataforma tux-paint debían crear la mascota de la clase por grupos, con el requisito que debían incluir figuras geométricas, posteriormente se hizo una votación a la mascota ganadora a través de la plataforma Strawpoll, y además se le adquirieron puntos extra. Cada mini-reto completado tuvo una puntuación de 5 puntos. Y al finalizar la sesión quien más puntos obtuviera se le regaló una bolsa de chuches.

Por lo tanto, considero que los puntos fuertes de nuestra dinámica son la gran variedad de materiales multimedia proporcionados, como la utilización de la plataforma Milaulas, aplicaciones como Tux-Paint, kahoot, Strawpoll…, también considero beneficioso el dejar que los alumnos establezcan el orden que quieran al realizar las tareas ya que fomentamos la motivación en los alumnos, y el hecho de que haya recompensa final también, además la metodología ha estado basada en el aprendizaje cooperativo, otros de los puntos a favor ha sido que diseñamos más mini-retos de los necesarios por si acaso los realizaban temprano, pero nos salió bien ya que había grupo que realizaban repartición de tareas al seis en cada grupo y avanzaban velozmente, pero aun así estuvimos respaldados gracias a la elaboración amplia de los mini-retos, que siempre pueden servir de recursos para otra ocasiones como aplicarlos en las aulas.

Por otro lado, los puntos débiles, han sido que quizá 6 personas por grupo eran demasiados a la hora de trabajar, ya que, en ocasiones, siempre estaba alguna persona mirando, esto ha pasado porque en un principio la dinámica iba dirigida a la mitad de la clase, por ello, los grupos serían de 3 personas que hubiese sido lo ideal, no obstante, ha salido bien debido a la repartición de tareas en algunos grupos, ya que al final han participado todos activamente y por lo tanto los grupos han funcionado de manera eficaz. 

Dinámica grupal Geometic


En esta dinámica se van a trabajar las figuras planas y los ángulos en tercer ciclo de primaria. 
Para la realización de esta actividad se divide a la clase en cinco grupos diferentes. La sesión consta de dos partes: 
La primera de ellas consiste en la realización de unos mini-retos. El orden de realización de estos retos es libre, a excepción del reto de las adivinanzas, que debe ser el primero. Para mantener un control sobre los mini-retos completados se utiliza la plataforma Milaulas. De esta manera, según acaban un reto pueden enviarlo y pasar al siguiente sin preocuparse por la corrección. Cada mini-reto completado tiene una puntuación de 5 puntos. Esta parte de la sesión dura 20 minutos. 
Durante la realización de estos retos se va realizando un Kahoot con las adivinanzas que realizaron los grupos en el primer mini-reto, que se proyecta en este momento en pantalla. Según la posición del grupo en el Kahoot se otorgarán un valor de puntos diferente. 
Tras haber hecho este Kahoot comienza la segunda parte de la dinámica, que consiste en la realización de un reto final. Este reto pide a los grupos que realicen una mascota de la clase, utilizando para ello la herramienta TuxPaint. Tras 15 minutos de libre expresión artística, se hace una puesta en común de las producciones de cada grupo y se hace una votación secreta a través de la plataforma Strawpoll para decidir cuál será la mascota de la clase. También se verá que grupo ha conseguido mayor número de puntos, otorgándole una bolsa de chuches como símbolo de su victoria. 

Creado por: 
Iván González Bravo 
Lorena Martín Iglesias 
Ana Quirce Aguilar 
David Romero Albares

Usuario: sole16 
Contraseña: Soledad.16

viernes, 16 de diciembre de 2016

Actividad: videojuegos

Elegir uno o más videojuegos al que jueguen niños y niñas de edad de primaria. - Diseñar actividades para que los estudiantes de primaria analicen el o los videojuego/s elegido/s.

Uno de los videojuegos al que juegan los niños y niñas de educación primaria es el Minecraft, este es un videojuego independiente de construcción, de tipo «mundo abierto» creado originalmente por el sueco Markus «Notch» Persson.
He elegido este videojuego porque como dice Homo Ludens el desarrollo del aprendeizaje se construye mediante el juego, y este ofrece una gran variedad de recursos, en el que encontramos dos opciones de juego, el de supervivencia y creativo, en este caso nos centraremos en el segundo.
Para la realización del análisis, dispondrán de los 3 primeros meses del curso, de tal manera que no se interrumpan la mayoría de las clases y puedan explorar la plataforma tranquilamente, permitiendo así un análisis más reflexivo, ya que si tienen dudas pueden consultar por internet o hablarlo en clase y con sus compañeros.
El análisis del videojuego Minecraft que realizarán los niños según las dimensiones propuestas por Buckingham, lo van a realizar desde el propio videojuego, en el que se irán encontrando con pequeños mini retos. Esta gran actividad está destinada a alumnos de sexto de educación primaria.

Todas las actividades que realizarán estarán dentro de una casa, en la cual la mayoría de los objetos les proponen una serie de retos.
Por lo tanto, para comenzar, entrarán en la plataforma de Minecraft creándose un usuario y deberán acceder a la casa, y les aparecerán un breve letrero nada más entrar, todas estas actividades han sido diseñadas por el docente en función al análisis que hemos querido realizar.

¡Hola!
¡Tengo un grave problema! He de entregar un análisis de este videojuego antes de 3 meses, pero ahora mismo he de ir al hospital, si me pudieses ayudar te lo agradecería, además si lo consigues realizar, recibirás unas habilidades especiales del videojuego que son difíciles de conseguir, bien si aceptas el trato esto es lo que tienes hacer:

En esta casa hay una serie de objetos que te ofrecen un mini reto que te proporcionará 5 puntos, pero te irás encontrando con obstáculos y bonificaciones que te aumentarán o bonificarán con puntos, si consigues pasarte todos los mini-retos con 20 puntos obtienes la recompensa sino, no, y si acabas con un total de 30 puntos tendrás otra recompensa a parte. A continuación, tendrás el orden en el que debes encontrarlos y realizarlos, al terminarlos se te abrirá un pequeño informe para analizar lo realizado, y una vez que los acabes recibirás tu recompensa, este es el orden en el que deberás encontrarlos:
  • Copa de plata
  • Lámpara de Lava
  • Calculadora
Posteriormente el estudiante se dirigirá a buscar la copa de plata, este entrará y le aparecerá el siguiente letrero:
¡Hola amigo! En este mini-reto deberás crear un mundo en el que tendrás que construir el edificio de la Torre Eiffel y crear un personaje el cual antes de subir a la torre Eiffel te explique algunos de los datos más relevantes de esta como el año de su construcción, su creador, diseño…, estos datos podrás buscarlos en internet, después se podrá acceder a la torre, y una vez que accedas tendrá que haber un interruptor que al presionarlo sonará el himno de París de fondo. Una vez creado, vuelve a la copa de plata enlaza tú mundo para que pueda verlo y resuelve el cuestionario.
En él encontraran lo siguiente:

Representación
¿se trata de un juego representativo? ¿Puedes conseguir representar, aquello que deseas y de forma realista? ¿Puedes introducir lenguaje verbal, y crees que es importante introducirlo en el videojuego, por qué? Arguméntalo con tus propias opiniones.
Marca con una cruz los ítems que permite el juego, y explica dónde lo has realizado y para qué sirve, aparte de lo realizado el mini reto.
  • Construcción y manipulación de "personajes" del juego.
  • Representaciones de grupos sociales específicos
  • Naturaleza de los "mundos" de los juegos y su relación con mundos reales (por ejemplo, en lo que respecta a París la torre Eiffel).
Para esta actividad dispondrán de diez días para realizarla.
Una vez acabado el mini reto, envía el cuestionario y vuelve a la casa a por el siguiente objeto, este mini reto lo realizarán un día de clase, el cual emplearán el tiempo necesario que requiera la actividad.

Cuando encuentren la lámpara de lava les aparecerá lo siguiente:
En esta ocasión no estarás solo, tú y 4 compañeros deberéis generar la melodía de las 4 estaciones de Vivaldi, para ello, cada uno asumirá un rol diferente y se le asignará un mini-reto según vayan tocando la lámpara de lava.
La partitura está compuesta por 5 líneas de notas, el primero se encargará de buscar las notas de la primera línea enumeradas y las que estén de color azul, y así respectivamente con los otros cuatro con un color diferente cada uno. Todos ellos deberán buscar las notas en la sala de música que se accede tocando el libro de música, escondido dentro de la casa. Deberán encontrar todas las notas en menos de 15 minutos, sino el reto no estará superado. Si cogen notas de sus compañeros se les restará 2 puntos.

Posteriormente, deberán buscar en la sala de la música un gran piano, en el cual todos ellos deberán introducir las notas encontradas, lo cual fomentamos el trabajo en equipo, y posteriormente deberán encontrar la herramienta o forma de hacer reproducir la canción individualmente. Luego se dirigirán a casa y pasarán a resolver el siguiente cuestionario:
En los dos mini retos que llevas, ¿has presenciado alguna de estas características? Explica en cual y por qué, y sino ¿cómo las introducirías?
  • Funciones del lenguaje verbal (audio y texto escrito), imágenes fijas y en movimiento, sonidos y música.
  • Administración del tiempo y el espacio
  • Dimensiones lúdicas de los juegos: reglas, objetivos, obstáculos, etcétera.
Una vez resuelto este, encontrarán la Calculadora en el que encontrarán lo siguiente:
Ahora, el siguiente mini-reto tendrás que crear un mundo en a tu libre albedrío que contenga las siguientes características si puedes, cuantas más introduzcas, más puntos obtendrás, cada una de ellas son 3 puntos.
  • Asignar diferentes roles a personas u objetos
  • Creación de un sitio web para los fans sobre la creación de tu mundo
  • Encontrar algún debate público sobre algo que te guste e introducirlo a tu mundo.
  • Habilitar sitios de ocio
También puedes utilizar las ya vistas, o introducir las que tú quieras, una vez realizada tu creación, deberás volver al objeto de la calculadora y describir lo que has hecho y demostrarlo como tú quieras, con una captura de pantalla, por ejemplo. Exponiendo las dificultades que hayas encontrado, las fortalezas que tiene tu mundo que podemos hacer, dispondrás de dos meses para la realización de este último mini-reto.

De esta manera fomentamos la creatividad de los alumnos, ya que a partir de unos requisitos mínimos la mentalidad innovadora fluye más que si no se les propone nada.
A la hora de evaluar a los estudiantes, contamos de muchos recursos para hacerlo ya que podemos evaluar en función a los siguientes ítems:
  • Capacidad de análisis de los estudiantes
  • Creatividad y esfuerzo
  • Ganas y entusiasmo por aprender
  • Originalidad por las construcciones que han realizado
  • Sabe trabajar en equipo

miércoles, 14 de diciembre de 2016

Valoraciones de la exposiciones del 12/12/2016

Acoso escolar
Al comenzar la sesión, este grupo expositivo nos ha puesto un vídeo con una canción impactante sobre el acoso escolar para entrar en materia y hacernos reflexionar lo que pasa hoy en día en las aulas, al terminar el vídeo han interactuando con nosotros demostrando que todos nosotros en algún momento de nuestra vida hemos formado parte del acoso escolar, bien sea como acosador, reforzador, víctima o espectador, ejemplificando con casos nuestros que hemos vivido. Después, individualmente, hemos realizado un quiz para que los docentes supieran nuestros conocimientos sobre este tema y hemos aclarado las preguntas que más fallos han obtenido. También hemos procedido a resolver un puzzle en el cual, al terminarlo aparecían 10 estrategias contra el bullying y nos han explicado algunos de los métodos que se toman en las escuelas de otros países para resolver estos conflictos. A continuación, han dividido la clase con la metodología tradicional por números, en esta ocasión, a cada grupo nos han proporcionado un caso de acoso escolar de la vida real, en equipo hemos reflexionado sobre este para ver cómo podríamos resolverlo siendo cada uno de los personajes que aparecen en la historia, finalmente todos los grupos lo hemos expuesto con nuestras teorías, y entre todos hemos llegado a la conclusión de que el acoso escolar se puede disminuir notablemente si se trabaja con los niños la educación en valores, haciéndoles ver cómo se siente la otra persona… es decir, empatizar entre ellos.

Fortalezas: Es un tema muy delicado y difícil de afrontar, y aun así creo que han sabido tocar este tema con delicadeza y han conseguido mantener nuestra atención, la dinámica utilizada más positiva para trabajar este tema ha sido el rol-playing del final ya que de esta manera los niños pueden empatizar y comprender en profundidad el significado del acoso escolar.

Debilidades: A la hora de presentar el link para realizar el quiz, hemos tenido que copiarlo a mano, en mi opinión los niños tardarían en hacerlo.
Por lo tanto, por lo explicado en fortalezas y debilidades a este grupo les doy un 8

Optativo, estrategias de mejora:
Desde Moodle nos podrían haber proporcionado una página que nos redirigiera al quiz o también podrían haber acortado el enlace, en vez de tenerlo que escribir a mano.
Tener un plan b, en el caso de que los materiales informáticos preparados no funcionen, ya que hemos tenido que esperar un largo tiempo hasta que han comenzado.

Hábitos saludables
Para comenzar sesión, este grupo ha realizado un vídeo introductorio en el cual han hecho entrevistas a estudiantes de la Universidad Autónoma preguntándoles questiones sobre hábitos saludables como que es para ellos la higiene, cuántas veces al día hay que lavarse los dientes, cuánto tiempo es necesario dormir, las manos cada cuánto tiempo hay que lavarlas…. Una vez visto el vídeo los docentes profundizaron en el tema dándonos una breve explicación clara y concisa de lo visto en el vídeo. Posteriormente, dividieron la clase en 3 grupos y explicaron la siguiente actividad. Esta consistía en definir un hábito saludable con una sola palabra y debía ser resuelto por tu grupo en un periodo de tiempo determinado, cuanto más rápido acertaras y correctamente más puntos conseguíamos. Los docentes tenían unas cartas en las cuales estaban escritos los hábitos saludables, por lo tanto, el juego se clasificaba en 3 rondas, la primera uno del grupo salía y decía palabras hasta que el resto de compañeros lo adivinaran dentro del tiempo establecido, así con los tres grupos, en la segunda ronda el tiempo disponible disminuye y además hasta que el grupo no responda un hábito saludable, el compañero que está definiendo este no podrá decir otra palabra. Y la última ronda disminuye aún más el tiempo. El equipo que más puntos consiguió se le regaló una bolsa de gominolas de alimentos saludables. Posteriormente, realizamos una evaluación sobre dicha exposición.

Fortalezas: La introducción de una recompensa al equipo ganador motiva a los estudiantes a concentrarse en la actividad y además se interesan en ella. Es interesante saber el nivel de conocimiento que tienen las personas sobre este tema para saber en qué profundizar como reflejan en las entrevistas.

Debilidades: Se ha quedado corta la sesión, ya que les ha sobrado tiempo y soló hemos realizado una dinámica para trabajar este tema, y pienso que los niños desconectarían simplemente viendo vídeos y evaluando, creo que hubiese estado bien meter alguna actividad más.

 Debido a las características descritas, a este grupo les doy un 7.

jueves, 8 de diciembre de 2016

Proyecto de innovación

Proyecto de innovación

1. Introducción

En este primer apartado se hará una breve presentación del proyecto y su justificación. Esto permitirá anticipar los principales objetivos y alcances del proceso.

En este proyecto, nos centraremos en que los alumnos interioricen los contenidos y los relacionen con la vida real, debido a que hoy en día nos encontramos que estos realizan una mera memorización de contenidos y posteriormente no recuerdan mucho, es decir, los contenidos que aprenden, no les encuentran significativos para la vida diaria, por lo que acaban olvidándolos, por lo que, en este proyecto queremos realizar un plan de mejora de plan de estudios innovador, en el cual la metodología llevada a cabo será mediante el aprendizaje cooperativo, rompiendo con la técnica tradicional de enseñanza de realizar un examen, y evaluarles individualmente, sino que se les evaluará por su trabajo diario, sus exposiciones grupales, participación y evaluación final, valorando así todo el proceso de aprendizaje.

2. Análisis del contexto


2.1 El ámbito donde se desarrolla el proyecto de mejora es un colegio de Madrid, más concretamente en Alcobendas en el colegio “Miguel Hernández” en cual la mayoría de las familias que llevan a sus hijos al colegio tienen bajo nivel adquisitivo y muchos de ellos son inmigrantes, otros vienen de familias desestructuradas, sumándose así dificultades debido a la variedad de culturas, opiniones y debido a los diferentes entornos y contextos en el que viven, siendo algunos más conflictivos que otros, no obstante el centro docente cuenta con un profesorado implicado su actividad docente de manera activa y con ganas de aprender, de tal manera que las dificultades que encuentran, tratan de convertirlas en puntos positivos, por ejemplo en vez de no tocar el tema de las culturas por “miedo” a que entren en un tema de discusión, llegando incluso a las familias, se esfuerzan por hacer ver los aspectos más positivos de cada una de las culturas y a la vez, enriquecerse de las mismas. El conjunto de centros al que pertenece este, tiene un rendimiento elevado sobre las calificaciones de los estudiantes, obteniendo el “Miguel Hernández” un bajo rendimiento escolar de sus estudiantes, de ahí la necesidad de este proyecto, implican diferentes factores como hemos visto, lo cual surge la necesidad de cambio debido a los resultados que pueden ser debidos  a las situaciones en las que se encuentran los estudiantes o a las metodologías impartidas probablemente tradicionalistas y que pueden resultar tediosas, de tal manera que no logren captar la atención de sus alumnos, por lo que relacionar los contenidos con la vida real para que les puedan servir a la hora de afrontar sus problemas diarios.

2.2. La descripción y resultados del diagnóstico o análisis inicial.
Las principales características que dan pie a la realización de este proyecto de innovación se debe a los resultados obtenidos en el diagnóstico inicial, este se hizo debido al bajo rendimiento escolar de los alumnos, por lo tanto, realizamos un pequeño cuestionario con simples preguntas de matemáticas como operaciones, ciencias sociales, inglés, lengua y plástica, y los resultados que obtuvimos fueron que respecto a las matemáticas la mayoría sabía controlar las operaciones más o menos, esto podía deberse a la situación económica que tuviesen en casa pero en cuanto a la resolución de problemas no sabían resolverlo, esto puede ser a que no los relacionan con la vida real, por otro lado, en ciencias naturales la mayoría de preguntas abiertas o simplemente el relacionar plantas con sus correspondientes nombres no sabían hacerlo, esto puede ser debido a que viéndolo en un libro o memorizándolo para ponerlo en una prueba no sirve, sino que hay que interiorizarlo, saliendo al campo, viéndolo en persona, es decir, sobre todo en esta competencia hay que experimentar para facilitar la comprensión de los contenidos, el inglés también resulta complicado ya que normalmente se da mucha gramática dejando de lado el “speaking” “listening”… y no se les habla de la importancia que tiene el inglés en el mundo no solo porque sea el idioma internacional sino para poder viajar, conocer nuevas culturas…, por lo que hay que cambiar la metodología, ver películas en inglés, realizar juegos de gramática, es decir, dinamizar las clases, innovar con nuevas metodologías participativas, pero ya no solo en el área de lengua extranjera inglesa sino en todas. Además, había una pregunta final abierta en la que se les preguntaba que porqué creían que había bajo rendimiento escolar, la diversidad de respuestas fue amplia pero las más comunes fueron las tediosas clases, así como el comportamiento de los compañeros y que los temas que dan en clase no les interesa, lo cual relacionamos como hemos dicho a la vida real.
Por otro lado, se les hizo también un cuestionario a los docentes, en el que reflejaban que sus prácticas eran tradicionales pero que les gustaría mejorar.
Por lo tanto, lo que podemos ver, a partir de este diagnóstico inicial, es que a los docentes les falta una formación continua permanente y a los alumnos entender y comprender los conocimientos significativamente, de tal manera que sean capaces de relacionarlos con la vida real, entonces vemos que el cambio de mejora es posible ya que los docentes tienen el compromiso y voluntad de cambiar y mejorar y los alumnos están dispuestos a cooperar diciendo sus intereses para fomentar su motivación y mantener activa su atención.

2.3. Los criterios y/o principios teóricos que sustentan la propuesta. En relación al punto anterior, son los siguientes:
  • Favorecer la inclusión para atender a la diversidad inclusiva y que desarrollen la empatía hacia las formas culturales y necesidades de los alumnos que puedan ser distintas a sus concepciones.
  • Incorporar temas de importancia social, de tal manera que permitan actualizarse socialmente y puedan relacionar y resolver los problemas y conocimientos con la vida real
  • Actualizar las relaciones entre de la comunidad educativa con el fin de promover normas que regulen la convivencia diaria
  • Reorientar el liderazgo, de forma que toda la comunidad educativa pueda participar en la toma de decisiones exponiendo su opinión para el cambio de mejora dentro del ámbito educativo
  • La tutoría y la asesoría académica a la escuela de tal manera que todos sean conscientes de unas reglas y decisiones que surgen en el colegio
  • Centrar la atención en los estudiantes y en su proceso de aprendizaje acorde a su contexto
  • Planificar con metodologías innovadoras para potenciar el aprendizaje teniendo en cuenta las opiniones de la comunidad educativa, estamos ayudando al cambio para la mejora educativa, reflejando lo que, si entendemos que el cambio educativo es una experiencia de aprendizaje para todos los adultos implicados, tendremos mucho camino recorrido Fullan (2002)
  • Generar ambientes de aprendizaje, en el cual se creen espacios de comunicación e interacciones con los estudiantes.
  • Trabajar en colaboración para construir el aprendizaje, desarrollando el sentido de responsabilidad y corresponsabilidad, inclusivo, liderazgo compartido, intercambio de recursos…
  • Poner énfasis en el desarrollo de competencias, el logro de los estándares curriculares y los aprendizajes. Como señalaron (Murillo, Martínez-Garrido y Hernández Castilla, 2011) deben ser objetivos que han de convertirse en compromisos personales de mejora de cada uno de los y las docentes del centro.
  • Usar materiales educativos para favorecer el aprendizaje, materiales audiovisuales, utilización e introducción de las TIC, recursos educativos informáticos, formación continua docente, ya que como señaló Senge (1990), las organizaciones que aprenden son las que están mejor preparadas para afrontar los procesos de cambio y mejora indispensables para hacer de toda organización una institución de calidad.
  • Evaluar para aprender consiguiendo así una retroalimentación sobre los logros de aprendizaje de los alumnos a lo largo de su formación y que toda la comunidad educativa tome decisiones sobre las prácticas educativas para continuar mejorando.

3. Objetivos

El objetivo general de este proyecto es establecer que los alumnos interioricen significativamente los contenidos y demuestren que saben relacionarlos con la vida real introduciendo nuevas metodologías innovadoras.
en este caso, que relacionen cada comunidad autónoma con varias características propias de las mismas, no solo geográficas sino también culturales o históricas, con el fin de que diferencien cada una de ellas y sobre todo contrasten el contenido con la vida real y lo interioricen.

Objetivos específicos
Los alumnos sean capaces de distinguir las clases de palabras
Conceptuales
  • Identifica las características principales de las comunidades autónomas
  • Analiza la información que han expuesto sus compañeros
  • Expresa su interés hacia las nuevas metodologías
Procedimentales
  • Elabora esquemas en los cuales refleja la información que va aprendiendo
  • Prueba que la información de los compañeros sea correcta
  • Crea entornos de aprendizaje comfortables
Actitudinales
  • Interioriza las características fundamentales de las comunidades autónomas
  • Comparte lo aprendido
  • Se interesa por seguir conociendo
Objetivos operativos
  • Propiciar un seguimiento riguroso del proyecto, con especial atención al cumplimiento de la implantación de nuevas metodologías
  • Establecer las estrategias de aprendizaje para mejorar el rendimiento de los alumnos
4. Estrategias y actividades
Según el nivel de ambición del proyecto, vamos a comenzar con el diseño y desarrollo de una gran actividad con sus tareas complementarias destinada a los alumnos para fomentar su motivación, y al docente para cambiar su forma de enseñar de más teórica a una más práctica, participativa y dinámica de manera que consiga enganchar a sus alumnos y obtener mejores resultados de aprendizaje, este proyecto se realizará a lo largo del curso utilizando una metodología basada en el aprendizaje cooperativo teniendo en cuenta la toma de decisiones que se tomó previamente entre toda la comunidad educativa, ahora bien, los responsables a la hora de que realicen correctamente las actividades serán los docentes.

Organizaremos la clase en 6 grupos y cada uno de ellos trabajará por cada trimestre una comunidad autónoma. Durante los meses de investigación del proyecto habrá un mapa de España al fondo de la clase en el que los alumnos irán poniendo de manera gráfica los elementos más importantes que encuentren, como gastronomía, cultura, etc
Se les dejará cuatro sesiones al mes para trabajar en esto: dos de ellas serán para buscar información en la sala de ordenadores, y las otras dos serán para sintetizarla y reflejarla en el mapa de atrás, de tal manera que sea entendible para todos. De tal manera, que los beneficiarios de esta información sean todos los compañeros. Además, deberán elaborar un cuaderno de trabajo en el que asentarán lo que van haciendo en cada sesión, y lo tendrán que reflejar cada día en un blog de trabajo, al cual podrán acceder a visitarlo tanto docentes, como alumnos y padres, de tal manera que toda la comunidad educativa esté tomando conciencia del seguimiento del proyecto. Por lo tanto, los recursos materiales e instalaciones necesarias para la realización de este proyecto, como se puede ver son la sala de informática, los ordenadores, internet, rotuladores de colores, impresoras para imprimir algo característico de la comunidad autónoma si lo consideran necesario, celo, tijeras y cartulinas para exponerlo al final de la clase.

Con esto conseguimos que todos los días los alumnos recuerden los aspectos más relevantes de las comunidades autónomas y se interesen más al ser información realizada por sus compañeros debido a que son sus iguales y a la hora de expresarse pueden entenderlo mejor que si lo estudian de un libro, también tienen la ventaja de interiorizarlo ya que es un proyecto que dura todo el curso, y a pesar de sus escasas clases, contamos con su exposición como hemos dicho, al final de la clase, de tal manera que pueden enriquecerse de él todos los días.
Después de cada mes los grupos harán una breve exposición sobre lo que llevan. Los demás alumnos podrán decir qué aspectos mejorar y otras características que les gustaría conocer del lugar, consiguiendo así un aprendizaje cooperativo y la colaboración entre pares. De esta manera lograremos una retroalimentación inmediata. En este punto también podrá intervenir el profesor para ayudarles a mejorar o a encaminar su trabajo.

Al finalizar cada trimestre habrá dos días en los que cada grupo expondrá los datos que han recabado.
Además, así, estamos consiguiendo nuestro objetivo de que interioricen los contenidos, en este caso culturales, gastronómicos… de las comunidades autónomas y empezamos a despertar el interés en los alumnos por seguir conociéndolas, excitando o estimulando su curiosidad por ir a visitarlas ya que cada vez adquirimos más conocimientos de las mismas.

5. Evaluación

Se llevarán a cabo 3 tipos de evaluaciones, inicial, final y continua.
La inicial se realizará al comienzo del curso escolar. Se les pondrán una serie de preguntas sobre diferentes aspectos de distintas comunidades autónomas para conocer el punto de partida del grupo mediante un cuestionario tipo test.
La evaluación continua se llevará a cabo teniendo en cuenta tanto las exposiciones que se realizan cada mes como el cuaderno de trabajo. De igual manera, también se ponderará la exposición de final de trimestre, y además se irá haciendo un seguimiento con el diario de clase que irán haciendo cada día el cual lo irán subiendo a un blog personal al que pueden acceder las familias y docentes para conocer las estrategias y el desarrollo que van adquiriendo sus hijos.
Por último, la evaluación final se hará mediante un kahooy en el que aparecerán preguntas sobre los aspectos más relevantes de cada comunidad autónoma.
Algunas de las herramientas de evaluación que se han llevado a cabo para la evaluación de este proyecto han sido:
  • Cuestionarios a estudiantes y familias.
  • Análisis de trabajos, exámenes presentaciones o exposicones, participación en clase de los alumnos.
  • Comparaciones de los resultados escolares o de evaluaciones externas con datos de cursos o etapas anteriores.
  • Análisis de documentos que realizaban y reflejaban en el mural, si era claro sencillo y contenía contenido apropiado.
  • Cuestionarios a docentes, para observar si se iba siguiendo lo establecido en el proyecto, en este caso se realizaron 2 evaluaciones por trimestre
  • Informes de seguimiento, con las tareas y trabajos que iban realizando los estudiantes.
  • Grupos de discusión con miembros de la comunidad educativa para ver que el cambio de mejora seguía su curso, este se realizaba una vez al trimestre.

Referencias bibliográficas
Senge, P. (1990). La quinta disciplina. El arte y la práctica de la organización abierta al aprendizaje. Barcelona: Granica.

Murillo, F. J., Martínez-Garrido, C. y Hernández Castilla, R. (2011). Decálogo para una enseñanza eficaz. REICE. Revista Iberoamericana sobre Calidad, Eficacia y Cambio en Educación, 9 (1), pp. 6-27.

sábado, 26 de noviembre de 2016

Secuencia didáctica con la metodología ABP

Secuencia didáctica con la metodología ABP

Esta secuencia didáctica está dirigida al quinto curso del área de ciencias naturales de 5to de primaria, en ella trabajaremos los siguientes contenidos:

“Observa e identifica los elementos de un circuito eléctrico y construye uno”

El objetivo general de esta secuencia es crear un videojuego lúdico capaz de enganchar a los alumnos y desarrollar sus potenciales realizando un recorrido secuencial de aprendizaje favorable y motivante.

Objetivos específicos
Los alumnos sean capaces de distinguir las clases de palabras

Conceptuales
  • Identifica los elementos de un circuito eléctrico
  • Compara sus estrategias con las de los compañeros
  • Recuerda las funciones que debe tener un circuito eléctrico para que luzca la bombilla.
Procedimentales
  • Compone distintas combinaciones para ver que el circuito funcione
  • Experimenta con las diferentes estrategias para ver con cuál de ellas funciona el circuito
  • Demuestra el funcionamiento del circuito eléctrico
Actitudinales
  • Interioriza los elementos del circuito eléctrico
  • Se esfuerza por comprenderlo
  • Toma conciencia de la importancia de este descubrimiento para la vida cotidiana
Objetivos operativos
  • Propiciar un seguimiento riguroso del proyecto, con especial atención al cumplimiento de la implantación de nuevas metodologías
  • Establecer las estrategias de aprendizaje para mejorar el rendimiento de los alumnos
Para comenzar, el aprendizaje basado en problemas, primero deberemos plantear un problema acorde a los intereses de los estudiantes, los cuales deberán encontrar una solución. Dispondrán de toda la jornada lectiva del mismo día, realizando breves descansos.
Entra una chica en clase, diciendo que la han proporcionado 5 elementos para elaborar un circuito eléctrico y debe hacer que luzca una bombilla antes de las 12 de la noche, pero no sabe cómo, debido a que no conoce la función de dichos elementos o cómo interpretarlos, ¿Podríais ayudarme?, responden que sí, y continúa la chica, bien pues os voy a proporcionar a cada grupo de 3 personas las definiciones de los 5 elementos con un dibujo, para que sepáis de lo que vais a disponer para elaborar el circuito y hacer que la bombilla encienda, muchas gracias chicos y ¡adelante!
Esta es la información proporcionada:

Generadores
Son los elementos encargados de suministrar la energía al circuito, creando una diferencia de potencial entre sus terminales que permite que circule la corriente eléctrica. Los elementos que se encargan de esta función son: las pilas, baterías, dinamos y alternadores.
Conductores
Son materiales que permiten el paso de la corriente eléctrica, por lo que se utilizan como unión entre los distintos elementos del circuito. Generalmente son cables formados por hilos de cobre trenzado y recubiertos por un aislante plástico.
Receptores
Son los componentes que reciben la energía eléctrica y la transforman en otras formas más útiles para nosotros como: movimiento, luz, sonido o calor. Algunos receptores muy comunes son: las lámparas, motores, estufas, altavoces, electrodomésticos, máquinas, etc.
Elementos de control
Estos elementos nos permiten maniobrar con el circuito conectando y desconectando sus diferentes elementos según nuestra voluntad. Los elementos de control más empleados son los interruptores, pulsadores y conmutadores.
Elementos de protección
Estos elementos tienen la misión de proteger a la instalación y sus usuarios de cualquier avería que los pueda poner en peligro. Los más empleados son los fusibles y los interruptores de protección.

Primero, Identificaremos lo que cada estudiante sabe, lo que le hace falta saber, y las posibles ideas o soluciones que cada uno tiene en relación con el circuito eléctrico y sus elementos, es decir, todas las cosas que los estudiantes pueden decir o plantear frente a la elaboración del circuito eléctrico desde sus conocimientos o experiencias previas.
Nos encontraremos que los estudiantes son conscientes de que deben hacer que luzca la bombilla, y encontrar la correcta combinación de los elementos para que se produzca, por lo tanto, desde sus conocimientos previos podrían deducir que:
Los circuitos eléctricos son un conjunto de elementos que unidos de forma adecuada permiten el paso de electrones.
Para permitir el paso de electrones es necesario que el circuito este cerrado

Posteriormente, expondrán factores que desconocen y que están relacionados directamente con el contexto del problema planteado, y que son necesarios para poder construir circuito eléctrico. Por lo tanto, deberán representar de forma clara y sencilla las conexiones entre los diferentes elementos del circuito eléctrico mediante esquemas eléctricos (dibujos abreviados del circuito).
Para ello, deberán conocer y entender la simbología de los elementos y las magnitudes eléctricas.
Por lo tanto, pasarán comprensión y análisis de todo lo necesario para establecer luego posibles ideas o soluciones para realizar el circuito.

Si los estudiantes llegan a la conclusión de que para que funcione un circuito, sólo generamos electricidad haciendo que funcione la bombilla si pasamos de tener un cuerpo con carga negativa mediante un cableado a otro cuerpo con carga positiva y además, solo habrá paso de electrones por el circuito si este es cerrado, entonces las posibles soluciones podrían ser:
  • Realizar posibles esquemas con todos los elementos del circuito eléctrico
  • Explicar los posicionamientos de los elementos en los esquemas construidos para que la bombilla luzca.
  • Identificar las colocaciones que puedan hacer que el circuito no funcione.
  • Posteriormente, llevarlo a la práctica
Después de plantear soluciones o exponer ideas para la elaboración del circuito eléctrico, cada grupo de trabajo debe razonar los esquemas y debe intentar encontrar la fórmula para conseguir que la bombilla funcione.
Por lo que pasaremos a la socialización de ideas, propuestas y resultados: en la que todos los grupos de trabajo se reunirán a socializar las ideas que surgieron en sus respectivos grupos, y después de exponer las posibles estrategias que han hallado para que funcione el circuito, pudiendo ser cuestionadas mediante críticas constructivas de los compañeros, consiguiendo así un feedback inmediato, los grupos anotarán las ideas que consideren oportunas para que su circuito pueda tener sentido y conseguir que funcione, y si les siguen surgiendo dudas, cada grupo deberá investigar, ya sea en internet o en la biblioteca, la viabilidad cada una de las propuestas presentadas por los demás grupos de la clase, compararlas con la suya y encontrar e intentar reflexionar sobre el porqué de esas diferencias, esto les podrá ayudar a encontrar el razonamiento lógico, y además con esta práctica desarrollan el pensamiento crítico y reflexivo.
Luego, grupo por grupo, pasará a probar su circuito con elementos proporcionados y comprobar si enciende la bombilla o no, además deberán explicar previamente su teoría, y en caso de que no funcionase deberían conseguir entre toda la explicación de que no funcione.
Por último, deberán encontrar una estrategia sencilla entre todos para explicarle a la chica el funcionamiento del circuito eléctrico, enseñándola uno de los esquemas realizados por los alumnos para su eficaz comprensión como puede ser los siguientes:




Para finalizar, realizarán un informe final, donde se socializa lo aprendido con la resolución del problema y lo que cada uno aprendió como investigador. De la discusión planteada cada uno realiza un informe escrito narrando todo el proceso para plantear una solución al problema, lo que pudo apreciar durante el proceso y las inquietudes o enigmas que se quedaron sin resolver con el ejercicio.
A la hora de evaluar este proceso, tiene muchas ventajas ya que podemos ir haciendo un seguimiento por cada una de las partes que requiere la metodología ABP.

Recursos:

lunes, 21 de noviembre de 2016

Calificación de las exposiciones del día 21/11/2016

Comunicación oral y escrita:
En esta sesión, el grupo expositivo se ha centrado en trabajar el tema de “Comunicación oral y escrita” para alumnos del primer ciclo de primaria, para comenzar la sesión han distribuido en dos grandes grupos, uno trabajó la comunicación oral y el otro la comunicación escrita. El grupo de la comunicación oral se subdividió en 4 pequeños grupos, los cuales debían elaborar un vídeo noticiero con información adecuada en función de los requisitos que nos establecieron los docentes, a partir de ahí nosotros creábamos, además nos proporcionaron unas pautas a seguir para ser un buen presentador, por otro lado, el grupo de comunicación escrita se subdividió a su vez e 4 grupos, estos se encargaron de crear un poema, carta formal o informal, dependiendo del que les tocara, y en los cuales deben estar incluidos unos contenidos específicos establecidos también por los docentes, para ello se les proporción la herramienta de https://www.lettrs.com/ para realizarlo. Una vez acabados todos los grupos, enviamos la tarea a los docentes y pudimos observar el trabajo de nuestros compañeros.

El vídeo fue realizado por:
Javier Pérez Ruano
Ana Quirce Aguilar
Borja  Ramírez Abia
Fernando Rodríguez Agular
Alberto Rodríguez

Fortalezas:  La distribución de los grupos ha sido equitativa, y la metodología utilizada ha sido participativa y dinámica lo que ha permitido mantener la atención del estudiante en todo momento.
Debilidades: No toda la clase ha podido trabajar la comunicación oral y escrita, por lo que se podrían haber realizado dos dinámicas más cortas para que ambos grandes grupos trabajasen las dos. Han utilizado pocos materiales educativos multimedia.

Por lo tanto, ha esta exposición le daría un 8 ya que los contenidos trabajados han sido adecuados, así como la metodología, pero ha faltado quizá la introducción de más elementos TIC.

Grupo 9 Ciencias naturales 1er ciclo

En esta sesión, el grupo expositivo realizó dos dinámicas, la primera fue una Gymkana geolocalizada, nos dividieron en 6 grupos de 5 personas a los que nos proporcionaron una hoja con una serie de preguntas relacionadas con las ciencias naturales, el objetivo era encontrar las respuestas en los códigos qr distribuidos por la facultad y relacionarlo con sus correspondientes preguntas.
En la segunda dinámica jugamos al “Trivoca”, este era un juego parecido al de la oca, dentro del mismo grupo hacíamos dos mini grupos para competir, de tal manera que cada vez movía uno, dependiendo de la casilla que caías, el equipo contrario te hacía una pregunta u otra de naturales, que el equipo contrario leía a través de un código Qr.

Esta segunda actividad, me ha parecido muy original y elaborada, debido a la cantidad de preguntas realizadas a través de los códigos Qr y su relación con el juego de la oca, por lo tanto, la implicación de las tecnologías ha sido innovadora, a la vez que han conseguido realizar una gamificación de esta actividad, y sobre todo, la metodología utilizada ha sido participativa y motivante, por todo ello la nota que les pongo a este grupo es un 9.

viernes, 18 de noviembre de 2016

Actividad a partir del texto de Klein, R. (2004). La Millfields Community School, de Hackney.

 Iván González Bravo
Lorena Martín Iglesias
Ana Quirce Aguilar

¿Cual/es era/n el/los problemas?
  • La ubicación del centro, porque estaba ubicado en un contexto desfavorable.
  • Las familias estaban desestructuradas y tenían pocos recursos.
  • La escuela no sabía aprovechar la pluralidad de idiomas y culturas.
  • Había muchas vacantes de profesores y mucha rotación de profesores.
  • Desinterés y falta de motivación del alumnado.
  • Profesores poco comprometidos
  • No se seguía ningún curriculum
  • Al venir de esas familias no podían acceder a ese curriculum (falta de expectativa de los docentes). Los docentes ni lo intentaban.
  • Las clases estaban vacías, la escuela se estaba quedando sin estudiantes.
  • El edificio estaba sucio
  • Pasividad de los alumnos.

¿Qué estrategias se implementaron en el proceso de mejora?
  • Intentó cambiar la mentalidad, las actitudes de los profesores
  • Más estructura organizativa, facilitar a los maestros una formación sobre enfoques pedagógicos alternativos.
  • Los docentes no deben cambiar el nombre de los alumnos para facilitar su escritura o pronunciación.
  • Introdujo la evaluación de los maestros, partiendo de las fortalezas y virtudes que tiene cada uno.
  • Creación de un conjunto de normas establecidas por los maestros y los miembros del consejo escolar.
  • Creación de una base de recursos para autistas
  • Creación de un servicio de guardería

¿Qué resultados se obtuvieron?
  • Mejora en el resultado de los exámenes, así como en materias más específicas como ciencias, lengua y matemáticas.
  • Mayor implicación de la comunidad con el centro y con el proceso de aprendizaje.
  • Aumento de la motivación por parte de los alumnos y maestros.
  • Mejora del estado de las instalaciones.
  • Prospero club de desayuno
  • Centro infantil de juego
  • Consejo escolar
  • Servicio de mediación entre compañeros dirigido por los alumnos del centro
  • Clases para que los adultos puedan aprender inglés.
  • Respecto a los docentes, ha cambiado la forma de entender la evaluación y a conectarla con los diferentes estilos de aprendizaje.

¿Qué características tiene la directora?
  • Comprometida con la comunidad educativa
  • Perseverante
  • Tiene buena capacidad de comunicación
  • Respetuosa con los derechos de los niños
  • Es una persona carismática con capacidad de persuasión
  • Es segura en sí misma, obstinada y energética

3. Relacionar los cambios que se dieron en la escuela de Hackney con los siguientes conceptos vistos en clase: proceso de cambio, obstáculos y condiciones para el cambio. Importante: Fundamentar la reflexión con el texto “El proceso del cambio escolar. Una guía para para impulsar y sostener la mejora de las escuelas”, de Murillo y Krichesky, 2012.

En la escuela de Hackney se llevó a cabo un proceso de cambio debido a los problemas que se encontraron, Anna Hassan trató de implementar unas estrategias para el proceso de mejora, para ello, podemos observar que siguió cinco grandes fases de cambio que define (Murrillo, 2012). Hay que tener en cuenta que el cambio es un proceso y no una acción (Coronel, 1996; Bolívar, 2002; Fullan, 2002)

Para comenzar, se llevó a cabo la fase de iniciación, Anna Hassan se encuentra una escuela sin estructuras, sin apoyo de los alumnos y escasez de docentes, de tal manera que los estudiantes trabajan por debajo de sus posibilidades, una vez diagnosticado el problema que encuentran pasan al siguiente paso.

Respecto a la fase planificación no se especifica, sino que van actuando en función de los problemas que van surgiendo, haciendo partícipe a la comunidad.

En cuanto a la implementación de las innovaciones podemos afirmar que fueron del tipo adaptación mutua ya que se adecuo las características del centro, sus alumnos y sus diferentes agentes a las necesidades detectadas y al proceso de mejora. Del mismo modo se observa que hay cierta descompensación entre los factores simplicidad - complejidad, ya que los cambios que se llevaron a cabo fueron profundos y requirieron de la formación de todo el personal docente. El proceso seguido carece también del proceso de pre-implementación según el cual “permitiría pues contar con un tiempo para probar la adecuación de las propuestas pensadas anteriormente, con la posibilidad de adaptar o modificar aquello que sea necesario” (Murrillo, 2012)

En lo referente al proceso de evaluación no se hace ninguna referencia en el texto a la evaluación formativa ni a la evaluación llevada a cabo después del proceso de implementación. Sin embargo, sí puede extraerse que, como los resultados, tanto académicos como interpersonales y las relaciones con la comunidad, han mejorado, por lo que la evaluación es positiva, creemos que además debe existir un consenso en la valoración final por parte de toda la comunidad educativa.

Sí hay una institucionalización de los cambios y mejoras llevadas a cabo ya que esta innovación llevada a cabo pasa a convertirse en algo habitual y pierde su condición especial o anecdótica. Las claves que han ayudado a este cambio son los propios cambios estructurales llevados a cabo, ampliar la implicación de la escuela con la comunidad en la que se encuentra, apoyar a los alumnos y profesores y ofrecer cursos de formación a los últimos.  

Como conclusión, se observa un proceso de cambio y de mejora. Sin embargo, debido a la falta de datos y de exactitud en el texto no es posible afirmar que cumplen con todos los pasos y requisitos establecidos por Murillo para llevar a cabo una innovación.

Bibliografía:

Bolívar, A. (2002): ¿Cómo mejorar los centros educativos? Madrid: Síntesis.
Coronel, J. M. (1996): La investigación sobre el liderazgo y los procesos de cambio en los centros educativos. Una perspectiva internacional. Huelva: Universidad de Huelva.
Fullan, M. (2002): Los nuevos significados del cambio en la educación. Barcelona: Octaedro.
Klein, R (2004): La Millfields Community School, de Hackney, Cuadernos de pedagogía, p. 339.

Murillo, F.J., & Krichesky, G.J. (2012): El proceso del cambio escolar. Una guía para impulsar y sostener la mejora de las escuelas. Revista Iberoamericana sobre Calidad, Eficacia y Cambio en Educación, 10 (1), pp. 27-43.

martes, 15 de noviembre de 2016

Opcional: Valoración de las exposiciones 14/11/2016

Las estaciones del año
En esta sesión, el grupo expositivo ha generado una serie de actividades dirigidas al primer ciclo de Ciencias Sociales, centradas en el aprendizaje sobre las estaciones del año.
Para comenzar, nos han proporcionado un blog en el cual podemos ir viendo lo que tenemos que hacer, esta tarea se trata de una gymkana geolocalizada, en la cual han dividido a la clase en 8 grupos ya distribuidos y asignados una estación en el blog para comenzar, cada estación tenía una introducción de lo que teníamos que hacer con la aplicación Voki, se trataba de ir recogiendo códigos Qr, los cuales nos proporcionaban una imagen del siguiente código al que debíamos ir así como una característica de dicha estación, una vez nos envíen de vuelta al aula debíamos realizar una actividad para comprobar lo aprendido, si acabábamos pasamos a la siguiente estación y así sucesivamente.

Fortalezas: La distribución de los equipos de trabajo ha sido enriquecedora ya que no nos hemos colocado con nuestros amigos, y nos ha permitido beneficiarnos del pensamiento divergente de los compañeros. Han utilizado diferentes herramientas digitales como son los códigos QR, el blog, voki y actividades interactivas, de tal manera que permite el desarrollo de la competencia TIC en los estudiantes.
Debilidades: A la hora de realizar las actividades de cada estación, deberían haber puesto alguna estrategia en la cual se verificará que hubieran pasado por todos los códigos QR, ya que los alumnos pueden hacer trampas e ir directamente a las actividades, bien puede ser que se hagan una foto en cada parada, o que tengan que firmar un papel…,
En general, ha sido una sesión muy completa ya que la metodología utilizada ha sido dinámica, participativa y cooperativa, lo cual ha motivado a los estudiantes y han conseguido mantener la atención de los mismos.

Protección del medio ambiente
Este grupo ha trabajado la Ciencias Sociales para el 3º ciclo de primaria, la sesión expuesta se ha centrado en la protección del medio ambiente, concretamente en los residuos domésticos, antes de comenzar, nos puesto un vídeo muy interesante llamado la Isla de las flores, para concienciarnos del tema que vamos a trabajar, una vez acabado el vídeo, han dividido la clase en 8 grupos en torno a 4 personas cada uno, nos han ofrecido la plataforma del foro en la cual nos han proporcionado los link y recursos necesarios para realizar las actividades. Cada dos grupos hemos trabajado un tema diferente, y después hemos realizado las tareas correspondientes, para enriquecernos del trabajo de los compañeros finalmente los hemos puesto en común en el foro habilitado.
Fortalezas: Han utilizado una gran variedad de recursos audiovisuales, un voki para la presentación de las actividades y cada una de ellas tiene un recurso diferente para su elaboración, de esta manera consiguen el desarrollar la competencia TIC en los alumnos, fomentan el trabajo cooperativo desarrollando competencias de comunicación, así como el pensamiento divergente, por lo tanto, han utilizado una metodología participativa y cooperativa principalmente.

Debilidades: La distribución de los equipos de trabajo no ha sido equitativa, ya que en algunos grupos eran más que otros, de todas formas, no pasa nada, pero sí que hubiese estado bien hacer un reparto aleatorio porque así nos enriquecemos de otros compañeros que no solemos trabajar.