jueves, 27 de octubre de 2016

Valoración de las dinámicas Seres vivos (optativo) y Seguridad en la red

Seres vivos para 5º de primaria (optativo: relación con contenidos teóricos de clase)

La sesión expuesta del grupo de “los seres vivos” utilizaron una metodología basada en el trabajo colaborativo, fue dinámica y llevadera.
La clase estaba estructurada en 4 equipos de trabajo, los cuales debían pasar por los cuatro rincones de aprendizaje que habían distribuido en diferentes espacios, lo cual motiva y fomenta el interés de los alumnos de 5º de primaria al ir rotando y descubriendo distintos retos.
Los rincones fueron, el primero, un quién quiere ser millonario en el cual todos participamos en equipo para resolver las cuestiones, el segundo, “lo sabe, no lo sabe” en el que el equipo se dividía en dos, y el objetivo de cada equipo era elegir a una persona de su grupo para resolver una cuestión con el inconveniente de que esta no sabe si tiene que acertar o fallar y otra persona del mismo equipo lee la pregunta. El tercer rincón fue un pasapalabra interactivo en el cual con los mismos equipos en consenso respondíamos a las preguntas, y en cuarto lugar nos realizaron un test sobre los seres vivos con límite de tiempo, si ibas acertando sumaba tiempo y si fallabas restaba la puntuación, también por equipos.
En esta sesión se ha reflejado la dimensión cognitivo-académico y la vincular actitudinal de las capacidades de los futuros docentes que han expuesto, y han influido en nuestro aprendizaje, debido a la cualidad de los saberes, capacidad de transmisión de conocimientos de una manera innovadora, a la transmisión de valores éticos y morales en cada una de las actividades, la motivación, el espíritu crítico que nos han generado… todo ello, son cualidades que han conseguido y que debe cumplir un buen docente según Vaillant y Marcelo (2015)
Fortalezas: La sesión ha sido dinámica debido al movimiento y cambio de actividades, han utilizado diferentes recursos para trabajar el contenido, y al trabajar en equipo han fomentado el aprendizaje cooperativo
Debilidades: El cambio de actividades ha sido desfavorecedor ya que unas actividades duraban más que otras y por lo tanto siempre había un grupo o dos descolgados, esperando sin hacer nada, todos los rincones estaban guiados, en ninguno se ha trabajado desde la exploración.
Apuntes para mejorar: Utilizar materiales multimedia en los cuales los alumnos realizasen el manejo de estas herramientas para trabajar las TIC, y alguna actividad en la que ellos sean los principales en su proceso de aprendizaje fomentado así la creatividad e innovación en los alumnos.

Seguridad en la red para sexto

En esta sesión impartida por el grupo que ha trabajado el tema de “seguridad en la red”, para
Ello, han utilizado una metodología práctica.
La clase ha sido dividida en 4 grandes grupos de trabajo, de los cuales dos de ellos realizaron una tarea, y los otros dos otra diferente, los dos primeros crearon correos en los cuales nos enviaron a los otros dos grupos publicidad engañosa, la misión, por lo tanto, del otro grupo era identificarlos ya que algunos eran correctos.
Fortalezas: Es un tema muy importante para trabajarlo en el aula, lo cual es positivo que hayan trabajado que los alumnos sepan identificar la falsa publicidad para su seguridad en la red, así como la elaboración de la misma para conocer a fondo sus debilidades, de esta manera desarrollan el pensamiento crítico.

Debilidades:  La disposición de la clase y las actividades debía haber sido de otra manera, ya que mientras la mitad de la clase elaboraba una tarea, la otra estaba de brazos cruzados sin hacer nada, esperando a que los compañeros acabasen para poder realizar la suya, también creo que éramos demasiadas personas en un mismo grupo para realizar la tarea debido a que lo hicimos todos desde un mismo ordenador. Además, los equipos no realizaban las dos tareas con lo cual, nos quedábamos sin conocer la otra actividad.

lunes, 17 de octubre de 2016

Trabajo grupal "climas"

Made with Padlet

Optativo: Valoración del trabajo de los climas

La sesión realizada por el grupo de los "climas" fue muy enriquecedora ya que utilizaron una metodología práctica, participativa y dinámica, además introdujeron materiales interactivos multimedia, lo cual fomenta la participación y motivación a alumnos de sexto de primaria ya que hoy en día la enseñanza con las tecnologías es escasa.

La sesión estuvo dividida en grupos de 5 personas, cada grupo se encargaba de buscar información sobre el clima, las instrucciones y pasos que debíamos seguir estaban escritas en diferentes Webquest. Cada equipo buscaría información del tema que se les proporcionase, una vez impuesto el tema, en mi caso  las características del clima, en la Webquest aparecían las preguntas a las que debíamos responder así como el recurso dónde teníamos que exponer los contenidos, debíamos de encontrar la información en internet, analizarla y sintetizarla con las ideas más importantes en un tiempo determinado que ellos irían controlando, posteriormente nos dejarían otros 15 minutos para reflejar dicha información en las herramientas multimedia, en mi caso fue padlet,

Fortalezas de la sesión: la temporalización utilizada ha sido adecuada a la actividad, han utilizado múltiples recursos multimedia, lo cual es muy positivo ya que ayudan a sanar la brecha digital, el trabajo ha sido cooperativo y además hemos contado con el apoyo de ellos si nos surjia alguna duda.
Debilidades de la sesión: No hemos podido conocer las presentaciones de nuestros compañeros durante la sesión, por lo que me parece muy pobre solo conocer aquello que hemos investigado por grupos, la clase puede ser un poco pesada ya que estamos todo el rato realizando la misma actividad, también es verdad que solo disponemos de 40 minutos.

domingo, 16 de octubre de 2016

Rap y audio optativo


RAP (base de El Príncipe de Bel-Air)

Sentada en la clase, aprendía y veía
el uso que se hacía a la tecnología.
Aprendizaje activo y cooperativo,
es lo mejor para las niñas y para los niños
Algún día, usando las nuevas tecnologías
en los centros educativos lograremos un buen camino
Ya que Pedró lo decía una y otra vez:
¡Realismo posibilista hay que tener!

Un profesor, como activador,
e interacción con retroalimentación,
es lo que quiero conocer con seguridad
para poder dar las clases con creatividad.

Así conectaré, con el mundo real
y el alumno aprenderá, en escrito y en oral.
Estaba en la UAM, y la cosa cambiaba,
las TIC me esperaban, lo innovador llegaba.

Optativo:

Creado por:
Cornelia García
Liseth García
Silvia Fernández
Lorena Martín

Ana Quirce

miércoles, 12 de octubre de 2016

Evaluación de proyectos de innovación

Evaluación individual

Nombre de Proyecto

Participación activa
Aprendizaje cooperativo
Interacción con retroalimentación
Conexiones con el mundo real
Profesor orquestador de recursos y activador
Puntaje total
STEMNET
Nota (0,5,10,15,20)
20
20
15
20
5
70
Fundamentación
Los alumnos en grupos construyen su propio aprendizaje ya que estos se encargan de crear y aprender a desarrollar aplicaciones para resolver problemas que les preocupen, de esta manera aumenta su compromiso y el desarrollo de competencias.
Los estudiantes trabajan en equipo para identificar los problemas que les surjan, y la creación de  apps.

Los estudiantes reciben apoyo de los docentes y estos de los voluntarios corporativos, a su vez los estudiantes dan objetos de estudio a los voluntarios y docentes.
Está completamente relacionado ya que buscan resolver problemas de la vida real, de esta manera rompen con el aislamiento de centrarse en los contenidos teóricos.
El profesor está como activador de conocimientos de las TIC y ayuda a superar dificultades con estas ya que los docentes tienen una formación contínua sobre tecnologías todas las semanas con la ayuda de voluntarios corporativos y tiene unas altas expectativas de sus estudiantes en la creación de 
apps
Este proyecto es innovador ya que integra las TIC en la educación mediante una metodología dinámica y emprendedora por parte del profesor, los voluntarios corporativos, como de los alumnos, de esta manera los alumnos se sienten motivados, por lo tanto, esto fomenta su aprendizaje.

Evaluación grupal

Nombre del proyecto
Aprendizaje activo
Aprendizaje cooperativo
Interacción con retroalimentación
Conexiones con el mundo real
Profesor orquestador de recursos y activador
Puntaje total
Science Lab
15

20
10
15
10
70
El programa fomenta aspectos como la creatividad, busca generar inquietud y trabaja con la motivación intrínseca.

Los alumnos trabajan en equipo, amplios,  de manera constante.


El profesor solo da feedback en el producto final de la investigación
Los alumnos tienen como punto de partida sus dudas y curiosidades sobre el mundo real.
El profesor proporciona los recursos pero no es un agente activador

Apps for good
20

15
10
20
20
85
La asimilación de conocimientos esta fundamentada en la búsqueda de conocimientos basados en los problemas que van surgiendo.

Hay una ligera referencia al trabajo en equipo.
No hace mención al tipo de apoyo que reciben ni en qué momento del proceso.
Buscan los problemas que van surgiendo en la vida cotidiana y los resuelven mediante la creación de apps.
Los profesores reciben formación continua

STEMnet
20

5
20
20
5
70
Los alumnos participan en numerosas actividades.

En el documento no hace referencia alguna pese a que se infiere por el resto de la información.

Los profesores y alumnos cuentan con una red de apoyo y contacto directo con los profesionales.
La formación de los alumnos se plantea para afrontar los restos de la sociedad y del mundo laboral.
Son los profesionales quienes generan los recursos.

JUMPmath
20

10
10
15
20
75
Los alumnos trabajan a través de dinámicas las cuales les exigen participación en la clase.

Hay trabajo cooperativo pero no se hace especial hincapié.
No hace referencia al feedback sino a la evaluación al final del proceso. 
Surge de una necesidad real de desarrollar la competencia matemática pero no especifica si los contenidos resuelven problemas reales.
El docente se ve transformado por la formación que recibe y aplica en el aula


El proyecto ganador ha sido Apps for good
Este proyecto consta de una riqueza de técnicas y metodologías consolidadas centradas en la personalización del aprendizaje, trabaja la innovación, cooperación y creatividad con un gran potencial ya que incluye la ciudadanía, emprendimiento y tecnología, tienen una capacidad de crecimiento rápido y además incluyen todos los aspectos de la investigación cognitiva de los alumnos, también observamos en los resultados de los alumnos al llevar a cabo el proyecto que los rendimientos han mejorado notablemente. Por lo tanto, es el mejor proyecto de los 4 ya que implica todos los aspectos necesarios para una buena enseñanza.

lunes, 3 de octubre de 2016

Actividad de ideas previas

Niños y jóvenes ante la cultura audiovisual y digital - Ana Quirce Aguilar y David Romero Albares 3/10/2016
Leyenda:
·         Color texto de las ideas previas: negro.
·         Color texto de los conceptos posterior a la lectura: azul.

¿Por qué es importante la tecnología en la escuela?
  •          Ofrece oportunidades de aprendizaje con nuevas herramientas.
  •          Conecta la escuela con su realidad.
  •         Mayor dinamismo en las clases e implicación por los participantes.
  •          Las clases con tecnologías son más atractivas para los alumnos.
  •          Fácil acceso a los contenidos.
  •          Fomenta el aprendizaje cooperativo.
  •         Al ofrecer equipos que los alumnos lleven a casa, las familias también podrán tener acceso a las tecnologías, y en muchos casos, se logrará sanar la brecha digital respecto al uso de las mismas (ya que los alumnos son poseedores del conocimiento) y de acceso a las tecnologías.
  •          Cambio metodológico en las aulas para lograr una enseñanza más personalizada e individualizada y cumplir las expectativas que la sociedad del conocimiento tiene sobre esta revolución en las escuelas.
  •          Porque si se usan adecuadamente las clases ganan eficiencia (relación tiempo de clase-aspectos trabajados).
  •          Puede proponer soluciones educativas que antes eran impensables.

¿Cómo se usa hoy la tecnología en la escuela?
  •          Se usa la misma metodología de impartir clase, pero lo único que cambia son los recursos
  •          Es muy variable, dependiendo de la escuela las tecnologías se usan de un modo u otro.
  •          Se usa para compartir los contenidos de una forma más sencilla y eficiente.
  •          Se usa para crear contenidos para las clases, por ejemplo, presentaciones, libros digitales, etc.
  •          Como una forma de proporcionar acceso a las TIC a alumnos que en su casa no tengan acceso a las mismas.