Evaluación individual
Nombre
de Proyecto
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Participación
activa
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Aprendizaje
cooperativo
|
Interacción
con retroalimentación
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Conexiones
con el mundo real
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Profesor
orquestador de recursos y activador
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Puntaje total
|
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STEMNET
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Nota
(0,5,10,15,20)
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20
|
20
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15
|
20
|
5
|
70
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Fundamentación
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Los alumnos en grupos construyen su
propio aprendizaje ya que estos se encargan de crear y aprender a desarrollar
aplicaciones para resolver problemas que les preocupen, de esta manera aumenta
su compromiso y el desarrollo de competencias.
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Los estudiantes trabajan en equipo para
identificar los problemas que les surjan, y la creación de apps.
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Los estudiantes reciben apoyo de los
docentes y estos de los voluntarios corporativos, a su vez los estudiantes
dan objetos de estudio a los voluntarios y docentes.
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Está completamente relacionado ya que
buscan resolver problemas de la vida real, de esta manera rompen con el
aislamiento de centrarse en los contenidos teóricos.
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El profesor está como activador de
conocimientos de las TIC y ayuda a superar dificultades con estas ya que los
docentes tienen una formación contínua sobre tecnologías todas las semanas
con la ayuda de voluntarios corporativos y tiene unas altas expectativas de
sus estudiantes en la creación de
apps
|
Este proyecto es innovador ya que integra las TIC en la educación
mediante una metodología dinámica y emprendedora por parte del profesor, los
voluntarios corporativos, como de los alumnos, de esta manera los alumnos se
sienten motivados, por lo tanto, esto fomenta su aprendizaje.
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Evaluación grupal
Nombre del proyecto
|
Aprendizaje activo
|
Aprendizaje cooperativo
|
Interacción con retroalimentación
|
Conexiones con el mundo real
|
Profesor orquestador de recursos
y activador
|
Puntaje total
|
Science
Lab
|
15
|
20
|
10
|
15
|
10
|
70
|
El
programa fomenta aspectos como la creatividad, busca generar inquietud y
trabaja con la motivación intrínseca.
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Los
alumnos trabajan en equipo, amplios,
de manera constante.
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El
profesor solo da feedback en el
producto final de la investigación
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Los
alumnos tienen como punto de partida sus dudas y curiosidades sobre el mundo
real.
|
El
profesor proporciona los recursos pero no es un agente activador
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||
Apps
for good
|
20
|
15
|
10
|
20
|
20
|
85
|
La
asimilación de conocimientos esta fundamentada en la búsqueda de
conocimientos basados en los problemas que van surgiendo.
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Hay
una ligera referencia al trabajo en equipo.
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No
hace mención al tipo de apoyo que reciben ni en qué momento del proceso.
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Buscan
los problemas que van surgiendo en la vida cotidiana y los resuelven mediante
la creación de apps.
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Los
profesores reciben formación continua
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||
STEMnet
|
20
|
5
|
20
|
20
|
5
|
70
|
Los
alumnos participan en numerosas actividades.
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En
el documento no hace referencia alguna pese a que se infiere por el resto de
la información.
|
Los
profesores y alumnos cuentan con una red de apoyo y contacto directo con los
profesionales.
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La
formación de los alumnos se plantea para afrontar los restos de la sociedad y
del mundo laboral.
|
Son
los profesionales quienes generan los recursos.
|
||
JUMPmath
|
20
|
10
|
10
|
15
|
20
|
75
|
Los
alumnos trabajan a través de dinámicas las cuales les exigen participación en
la clase.
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Hay
trabajo cooperativo pero no se hace especial hincapié.
|
No
hace referencia al feedback sino a
la evaluación al final del proceso.
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Surge
de una necesidad real de desarrollar la competencia matemática pero no
especifica si los contenidos resuelven problemas reales.
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El
docente se ve transformado por la formación que recibe y aplica en el aula
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El proyecto ganador ha sido Apps for good
Este proyecto consta de una riqueza de técnicas y
metodologías consolidadas centradas en la personalización del aprendizaje, trabaja la innovación, cooperación y creatividad con un gran potencial ya que incluye la
ciudadanía, emprendimiento y tecnología, tienen una capacidad de crecimiento
rápido y además incluyen todos los aspectos de la investigación cognitiva de los alumnos, también observamos en los resultados de los alumnos al llevar a cabo el proyecto que los rendimientos han
mejorado notablemente. Por lo tanto, es el mejor proyecto de los 4 ya que implica todos los aspectos necesarios para una buena enseñanza.
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